Fallece el creador de Nintendo, Satoru Iwata

Fallece el creador de Nintendo, Satoru Iwata

El creador inici贸 su trayectoria en Nintendo en el a帽o 2000

CIUDAD DE M脡XICO, 13 de julio .- El pasado 11 de julio falleci贸 Satoru Iwata de 55 a帽os de edad, creador de Nintendo, confirm贸 la firma en un comunicado.

鈥淣intendo lamenta profundamente anunciar que el Presidente Satoru Iwata, falleci贸 el 11 de julio de 2015 por causa de c谩ncer en los conductos biliares鈥, se帽ala el comunicado.

El creador inici贸 su trayectoria en Nintendo en el a帽o 2000, y dirigi贸 el grupo desde 2002, lo que gener贸 una fulgurante ascensi贸n en la empresa japonesa, por lo que Iwata se convirti贸 en uno de los mejores desarrolladores de videojuegos.

Adem谩s, Satoru ser谩 recordado por los grandiosos juegos de Balloon Fight y Earthbouhnd, pero sobre todo por la creaci贸n del concepto Kirby. La innovaci贸n fue lo m谩s importante para Iwata quien creo el Nintendo DS (videojuego portatil9, el Wii, el Nintendo 3DS y el infravalorado Wii U.

Pero 驴qui茅n fue Satoru Iwata?

El desarrollador de videojuegos, siempre tuvo un gran inter茅s desde peque帽o en la programaci贸n y los juegos de videos, y su primer empleo fue como freelance en la compa帽铆a subsidiaria de Nintendo, HAL Laboratory, Inc.

Y gracias al talento que demostr贸 en la programaci贸n de su primer trabajo de el juego Puzzle Eggarland (1985), logr贸 conseguir el apoyo y confianza de Nintendo para sus dem谩s inventos, por lo que empez贸 a trabajar de tiempo completo en HAL Laboratory, Inc.

Iwata, desarrollo el concepto del primer juego de Kirby, y Kirby麓s Dreamland (1992), la cual pod铆a jugarse en el Gameboy, este dise帽o, fue un gran 茅xito聽y con ello sorprendi贸 tanto al entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, por lo que fue nombrado Presidente de HAL Laboratory, Inc. y se le encarg贸 una versi贸n del juego para la consola casera (Kirby鈥檚 Adventure, 1993).

El gran聽desempe帽o en su nuevo puesto fue observado con atenci贸n por parte de Hiroshi Yamauchi, quien considerar铆a posteriormente a Iwata como una opci贸n viable para ocupar puestos administrativos en Nintendo. Y ya para el a帽o 2000 Iwata sale de HALL Laboratory para ocupar un mayor puesto en聽鈥淣intendo鈥檚 Corporate Planning Division鈥 donde estuvo a cargo de varios juego para el Nintendo GameCube:聽Super Mario Sunshine, la serie de Metroid Prime, Star Fox Adventures, Eternal Darkness: Sanity鈥檚 Requiem, Animal Crossing y The Legend of Zelda: The Wind Waker, entre otros.

El 31 de mayo de a帽o 2002, Satouru Iwata se convirti贸 en el presidente de Nintendo, un gran logr贸, pues 茅ste fue el primer presidente de la compa帽铆a que no era parte de la familia Yamauchi,聽as铆 como tambi茅n fue el primero en conocer de primera mano el trabajo como programador.

Sus grandes innovaciones ya como presidente fue el desarrollo de nuevos聽controles de juegos de video, el Nintendo DS (2004), que hasta la fecha sigue siendo la mejor consola vendida de Nintendo. Y cuya introducci贸n de la pantalla t谩ctil sigue vigente tanto en consolas dedicadas como en telefon铆a celular, al igual que el Nintendo Wii, y el actual Nintendo 3DS, que empieza a posicionarse en el mercado como una de las mejores consolas port谩tiles.

Pero no todo fue 茅xito para Iwata, pues el Nintendo Wii U, fue un total fracaso, el cual trajo una baja popularidad entre los fan谩ticos. Sin embargo, este gran desarrollador siempre se caracteriz贸 por mostrar una imagen mucho m谩s personal que la competencia.

Los videojuegos han evolucionado demasiado r谩pido, y aunque Iwata ya no estar谩 presente para completar esta transici贸n, dej贸 trazado un camino para la gran N: la diversificaci贸n de sus productos. Por lo que dicha perdida ha sido muy crucial para la gran empresa japonesa, pero est谩n preparados gracias a algunos proyecto que dejo este gran programador, como es el caso de lanzar聽聽por primera vez juegos de Nintendo en el mercado de celulares inteligentes.

AMN.MX/ljf/bhr