Busca anime mexicano crear superhéroes nacionales

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CIUDAD DE MÉXICO, 4 de septiembre (Al Momento Noticias) – “Nuestro objetivo es construir nuevas narrativas. Pensar en propiedades intelectuales, en crear personajes entrañables que les hablen a las nuevas generaciones para dejar de importar tantos superhéroes”, señaló José Iñesta, director del primer Festival de animación, videojuegos y comics que se celebrará del 24 al 28 de septiembre en Cuernavaca, Morelos.
Durante la presentación del programa del festival que, entre otras cosas, incluirá proyecciones, conferencias y talleres, Iñesta mencionó que es vital crear una nueva industria que les hable a los jóvenes mexicanos. “Queremos construir historias para ellos y así crear mejores seres humanos; ese es el objetivo del festival”, explicó.

Dijo que México es uno de los principales consumidores de animación y videojuegos en todo el mundo; sin embargo, expresó, “más allá de ser consumidores, queremos ser generadores, crear contenidos para nuestro propio público”.

“Queremos realizar cosas que puedan no nada más mostrar parte de lo que es ser mexicano, sino que puedan comercializarse a nivel internacional, historias que hablen de los dramas humanos”, detalló Iñesta, quien dijo que para lograr estos objetivos es necesario un “cambio de cultura” de dar antes de recibir algo a cambio y en el que se involucren esencialmente tres sectores: los creadores, el gobierno y la iniciativa privada.

Por su parte, Pablo Ángeles, animador mexicano que ha colaborado en Hollywood con Guillermo del Toro, aseguró que en México no existe una industria de cine de animación en parte, dijo, por los “demasiados chacales” que hay en el medio.

“Hablando específicamente de los chacales en el medio son muchos. No los voy a mencionar porque no quiero más enemigos, pero es real. Hay casos en los que sólo el 30 por ciento del presupuesto destinado a una película se destina realmente a la filmación; lo demás se lo embolsan”, denunció Ángeles.

Indicó que esta es una situación que le duele y dijo que para cambiarla cada sector tiene que colaborar, incluidos, desde luego, los artistas.

Ángeles reconoció que, con todo, actualmente se vive un cierto “renacimiento” en el sector.  “Por lo menos ya no vemos cine de ficheras, eso es un avance. Hay más películas y más premios. El renacimiento es real pero paulatino. La misma cinematografía mexicana se va a ir depurando”, consideró.

ENCUENTRO DE CREADORES

El Festival de animación, videojuegos y cómics es un encuentro de diseñadores, animadores, desarrolladores y artistas multimedia que busca impulsar la industria creativa mexicana relacionada al entretenimiento, para promover el desarrollo de los empresarios, ayudar a profesionalizar la industria y vincularla con creadores de todo el mundo.

Una de las prioridades del festival es favorecer el intercambio de conocimientos y experiencias entre artistas y productores internacionales y locales. Las conferencias, talleres, encuentros de negocios y asesorías permiten conocer y compartir los casos de éxito y los retos que la industria está enfrentando a nivel nacional e internacional.
Por otra parte, las diversas muestras de animación, videojuegos, cómic y arte experimental, representativas de todo el mundo, buscan crear nuevos públicos en México para las diversas manifestaciones de la imagen animada y las narrativas interactivas.
En palabras de sus organizadores,  los objetivos específicos del Festival son los siguientes:
•    Ayudar a profesionalizar los procesos creativos y conectar la industria local con los mercados internacionales.
•    Proporcionar conocimientos, herramientas e infraestructura para la creación en cómic, animación, efectos visuales y videojuego.
•    Crear un espacio para el debate y la reflexión acerca de las diversas manifestaciones del arte secuencial (o la narrativa ilustrada).
•    Incentivar el desarrollo económico y creativo de la industria multimedia nacional.

PARTICIPANTES

Entre los participantes a la primera edición de este festival, se encuentran profesionales de empresas clave en la industria como Katarzyna Groma de Se-ma-for, un estudio  de animación con más de 65 años de existencia ubicado en Polonia y productora de más de 1,450 filmes. La cinta “Pedro y el Lobo” les dio el Óscar al mejor cortometraje animado en 2008, que contó con la participación de TV UNAM, a través de Luis Gabriel Vázquez.

Además, Anders Beer, -que inició su carrera en Dreamworks SKG- es desarrollador de personajes para cine, publicidad y videojuegos.  Ha  participado en proyectos como Spwan, Chicken Little y Hellboy 2, entre otros.

También estará Manuel Sicilia, fundador y director creativo de Kandor Graphics, compañía que ha recibido aproximadamente cien premios en el ámbito internacional.

La programación completa del festival se puede consultar en http://www.elfestival.mx